Заказчик: не разглашается

Дата проведения мероприятия: 20.09.2014

Место проведения: Киев и область

Количество участников: 50 человек

Подрядчики задействованные в реализации проекта:

  • Паб «Шерлок»
  • Sobi Club

Бриф клиента: В рамках проведения традиционного совместного корпоратива требовалось организовать автоквест. При этом игра должна была быть рассчитана на искушенных игроков, неоднократно принимавших участие в различных квестах достаточно высокого игрового уровня. Учитывая пожелания игроков по прошлым играм, было решено существенно повысить сложность игры.

Предложенное решение:

При планировании игры было принято решение добавить усложненные шифровки мест, масштабные поиски, локации, в которых участники не очутились бы в обыденной жизни.

Часть шифровок требовало недюжего знания математики и прикладных наук, иные были легко решаемы при условии наличия доступа к Интернету и применения логики. На длинные переезды командам давалось дополнительное логическое задание, которое предстояло решить, пока автобус едет на точку, а ответ использовать как пароль для доступа к прохождению задания.

Было добавлено несколько прикладных заданий, на которых участникам квеста предстояло применить органолептику либо конструктивную изобретательность.

Также, в отличие от большинства традиционных заданий квеста, было добавлено несколько точек, в которых участники не находили агента, а самостоятельно ориентировались по ситуации и справлялись с нею.

Игра, кроме логической цепочки заданий, предполагала наличие сквозной задачи и сборных артефактов, части которых можно было найти на разных локациях квеста.

Сложности: Как всегда, одной из основных сложностей в организации автоквеста, даже в выходной день, является загруженность дорог и столичные пробки. Маршрут игры был проложен таким образом, чтобы избежать основных заторов города, по опыту уже хорошо известных организаторам.

Реализация: Квест начался нетривиально и внезапно – с похищения.

Что же делать в случае похищения? Разумеется, ждать звонка с требованиями. Телефонный звонок от главы преступного мира, предводителя злоумышленников, внес ясность. Похититель потребовал за пленницу ни много ни мало – сокровища Агры. Но как их добыть, и не проще ли будет разыскать самого преступника? Каждый вправе решать сам. Команды рьяно бросились на поиски похищенной.

Ведя расследование, команды попали в западню, организованную по принципу квеста «выход из комнаты», откуда можно было выбраться, лишь проанализировав и верно собрав улики, оставленные преступником внутри.

Далее предстояло создать самодельный патефон, проиграть пластинку с его помощью и так определить дальнейшее направление поисков.

Хитросплетение лабиринтов игры привели игроков даже в оперу, где предстояло вскрыть сейф, используя химический и органолептический анализ. Не обошлось и без темных подземелий. Артефакт ждал игроков в конце 50-ти метрового подземного хода.

Чтобы ускорить поиски, командам неоднократно доводилось разделяться. Так, например, часть команды попадала на Труханов остров через автомобильный заезд, параллельно проведя поиск подсказки под мостом, а часть тем временем добиралась в ту же точку скоростным спуском на самом длинном в Киеве троллее.

Квестерам довелось освоить управление надувной байдаркой, стрельбу из пневматического оружия и даже игру в петанк. А также многое, многое другое.

Собственно, искомые сокровища отыскались в имении главного злодея, идеальным олицетворением которого стало Межигорье. Разгадав код, зашифрованный в форме танцующих человечков, команды смогли анаграммировать место финиша и благополучно спасти похищенную.

Эффективность: Сложность квеста несколько превзошла привычную для команд и ожидаемую игроками. Однако наличие реальных сложных препятствий вызвало дополнительные игровые эмоции: удивление, самоотдачу, радость от преодоления. Что дало и на квесте, и на финише высокий резонанс, всплеск переживаний и обсуждений. Ведь чем большей отдачи требует игра, тем ценнее победа в ней, тем важнее сам факт преодоления всех препятствий и прибытия на финиш. Тем более, если все проделывалось для спасения похищенного друга.