Заказчик

КВЕСТ БЫЛ ПРИДУМАН ДЛЯ ПРАЗДНИКА, ОРГАНИЗОВАННОГО НАШИМИ ПАРТНЕРАМИ MAKE MY DAY

Дата проведения

08.11.2014

Участников

30 человек

Место проведения

УКРАИНА, ЛЬВОВ

Бриф клиента

День, когда человеку исполняется 18 лет – важная веха и для самого именинника, и для всех его близких. Этот день непременно должен стать волшебным, запоминающимся праздником. С этой целью сотрудники Квест Ивент разработали динамичный и мистический квест, ставший незабываемым развлечением для именинницы и её гостей.

Предложенное решение

Львов славен своими легендами. Здесь у каждого здания есть по нескольку причудливых историй. Именно такие легенды и прибаутки стали лейтмотивом для всей игры. А так как погода, к сожалению, не баловала в эти дни ясным небом, было решено проводить игру в помещении, по всему зданию небольшого отеля.

Сложности

Территория отеля была невелика. На первый взгляд казалось, что 4-м командам просто нереально будет организовать индивидуальные маршруты и создать достаточное количество игровых локаций. Однако верное использование этажности, ставка на то, что игра происходит не на плоской местности и на разных уровнях в трехмерном объёме здания, позволили организовать удобное и интересное игровое пространство. Для выполнения части заданий игроки могли разделяться, формируя отдельные поисковые группы. А кое-где команды встречались все вместе, имея возможность обменяться задорными шутками.

Эффективность

На несколько часов игра захватила всех участников. На первых же заданиях девушки мужественно сбросили туфли на каблуках и в неудержимом стремлении к победе играли босиком. Даже сотрудники отеля, наблюдавшие за тем, как команды буквально переворачивают обустройство в номерах в поисках вожделенных артефактов, вовлеклись в игру, активно болели и поддерживали участников. Игра стала позитивным и запоминающимся отрезком чудесного праздника.

Реализация

В игре органично переплелись древние легенды уютного отеля и современные технологии. Участникам приходилось то погружаться в истории, подслушивать шепот стен и находить подсказки в картинах. А то – вооружившись современными средствами связи, звонить духу из прошлого. Игровые задания перемежевывались с логическими загадками. Перемещаясь между пунктами игры, командам требовалось не только разобраться, за какой дверью скрывается следующий артефакт, но и решить по дороге небольшую головоломку, дающую допуск за эту дверь. А в номерах и холлах отеля поджидали веселые задания, в которых требовалось проявить и ловкость, и командный дух и, порой, чувство юмора. Были тут и клады, и логово преступников, и шутливые «обитатели отеля», требующие от команд, казалось бы, невозможного, а еще множество спрятанных повсеместно головоломок и подсказок. Сумеречные коридоры отеля ожили, наполнились звуками и превратились в интерактивное игровое пространство, наполненное загадками и приключениями.